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ACLARANDO PUNTOS

Outriders rechaza el estilo de las microtransacciones y opta por lo tradicional

El nuevo shooter looter de Square Enix, Outriders, tiene claro que no quiere optar por las microtransacciones ni pases de batalla.

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El estreno de la demo de Outriders da a los jugadores de todo el mundo la oportunidad de probar durante 4 horas la acción que este juego garantiza. Una propuesta que nos muestra un espectacular juego de ciencia ficción y acción donde los jugadores podrán trabajar en equipo para superar los obstáculos o incluso apostar por la opción de jugar en solitario y demostrar que no hay rival que pueda con ellos.

Por supuesto, lo que interesa a muchos de los jugadores es lo que sucederá una vez la propuesta ya haya sido lanzada y el contenido post lanzamiento comience a llegar. En una época donde las microtransacciones están a la orden del día, la preocupación parece notable, aunque el estudio tiene sus prioridades claras y es que, según indica People Can Fly en su entrevista con Wccftech, las microtransacciones no son bienvenidas.

Outriders | Square Enix

El diseñador principal del juego, Piotr Nowakowski, asegura que el juego no tiene microtransacciones ni pases de batalla ya que está enfocado a ser un lanzamiento completo, siguiendo el estilo tradicional. De hecho, afirma que para ellos siempre ha sido más fácil pensar en dar a los jugadores le juego completo, sin cerrar puertas al lanzamiento de nuevo contenido más adelante, pero sin pases de batalla ni microtransacciones.

Lo que podríamos llegar a ver con Outriders es una propuesta con formato DLC contenido que los jugadores puedan añadir voluntariamente para agregar un poco más de historia, aunque podrán disfrutar de principio a fin de la propuesta en su lanzamiento. Todo esto en un título que se lanzará el 1 de abril en PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 y PlayStation 5.

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