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Utilizan Unreal Engine para recrear de forma realista las "partes bajas"

Un usuario de internet, especializado en el uso de este motor gráfico de Epic Games, ha creado una demostración técnica en la que multitud de miembros gigantes se mueven al ser golpeados.

Partes bajas en Unreal Engine

Agencias Partes bajas en Unreal Engine

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En los últimos años hemos sido testigos de mejoras muy notables en el campo de las animaciones en los videojuegos. Hemos visto cabellos más realistas que nunca y personajes moverse con una naturalidad nunca vista, entre otros muchos detalles. E incluso hemos asistido a videojuegos con animaciones para los pechos de las mujeres, en ocasiones con resultados vergonzosos. ¿Pero qué sucede con los miembros masculinos, por ejemplo? Poco se ha tratado el tema de esas físicas en concreto, pero gracias a un jugador esa carencia va a solventarse.

Hablamos de un usuario bajo el nombre de 'tenakeljugend', que ha estado trasteando con el motor gráfico Unreal Engine 4, gratuito con fines no comerciales, para trabajar precisamente en las físicas de miembros masculinos. Para ponerlo a prueba, ha creado un escenario plagado de penes gigantes de aspecto bastante realista, aunque lo importante era su reacción y movimiento.

Para ello, también ha creado un personaje, muy bien dotado por cierto, que golpea todos esos miembros para que podamos comprobar cómo reaccionan a esos estímulos. Lo cierto es que el resultado dista mucho de ser realista, pero no se puede negar que la imagen ofrecida es bastante graciosa. Podéis verla a en el siguiente vídeo:

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