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Sophie y su equipo quedan atrapados en un museo: solo Breanna puede salvarlos

Sophie y su equipo están encerrados en un museo y Breanna es su única esperanza para escapar de allí.

Sophie y su equipo quedan atrapados en un museo: solo Breanna puede salvarlos

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Sophie y su equipo se quedan atrapados dentro de un museo durante una misión que sale mal. Todos, excepto Breanna, quedan encerrados en las salas principales cuando el sistema de seguridad se activa antes de tiempo.

Ahora, todo depende de Breanna para poder sacarlos de allí sin ser detectados. Pero tiene un gran problema: no sabe cómo desactivar las alarmas del museo ni cómo abrir las puertas de seguridad desde el exterior. Aun así, no piensa dejar atrás a su equipo.

Con ingenio, decide acercarse al museo para guiar a sus compañeros hasta la sala de control. Desde allí, podrán desbloquear manualmente las puertas y escapar antes de que lleguen los guardias de seguridad o la policía.

Para conseguirlo, Breanna debe hacerse primero con la clave de anulación del conservador. Mientras tanto, Sophie y el resto del equipo intentan ganar tiempo escondiéndose para evitar ser vistos por los vigilantes que patrullan las galerías.

La tensión aumenta: si Breanna falla, todos acabarán arrestados y la misión se irá al traste. ¿Logrará liberar a sus amigos antes de que sea demasiado tarde?

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