Neox Games » Noticias » Actualidad

CASO DE STAR WARS: BATTLEFRONT 2

Lucasfilm se sincera sobre los videojuegos como servicio

Una de las empresas más importantes en el cine, los juguetes y videojuegos habla de uno de los tema de actualidad.

Star Wars Battlefront

Star Wars Battlefront EA

Publicidad

Lucasfilm es una de las compañías más importantes en el ámbito del cine. No es para menos si pensamos que a ella se le atribuyen nada más y nada menos que la saga Star Wars. Mismo caso en otros ámbitos como el de los juguetes o por supuesto los videojuegos.

Hace unos días la compañía fue noticia debido a la polémica formada en torno a Star Wars: Battlefront 2, siendo la empresa quien dio la cara para explicar la situación. Es ahora el mandamás de la misma, Douglas Reilly, quien ha salido a la palestra para hablar sobre uno de los temas más en boca en la industria: los videojuegos como servicio.

“Un servicio vivo, como en el caso de los videojuegos, necesita de ajustes y cambios. Hay veces que no se acierta a la primera cuando pones un producto en las manos de miles o millones de personas”; destaca Douglas.

Star Wars Battlefront 2
Star Wars Battlefront 2 | Electronic Arts

El ejecutivo destaca que una de las partes más complicadas de hacer videojuegos como servicios es en la que cuando publicas el videojuego y este no encaja entre el público se necesitan llevar a cabo ajustes. “Debes aprender cómo interactúan con lo que has creado y hacer ajustes. Esa es la parte mala de hacer videojuegos como servicio”; concluye.

Actualmente Star Wars: Battlefront 2 ha eliminado su sistema de progresión mediante cajas. No obstante, y según palabras de EA, será por ahora de forma temporal. La compañía sigue trabajando para mejorar la experiencia de juego.

Publicidad