UN DEBATE QUE SIGUE ABIERTO
El buen uso o el mal abuso del DLC por parte de las compañías
No son pocos los casos de juegos que tienen contenidos bloqueados en sus códigos que se desbloquean luego mediante el pago de un DLC, por no hablar de los abusivos precios por un personaje o un mapa. Por suerte, y a pesar de estas prácticas, otros títulos como Mario Kart 8 sientan cátedra sobre cómo debe ser y cuánto debe costar un contenido descargable.
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Cómo ha cambiado todo en la industria del videojuego. Desde el cartucho hasta el Blu-Ray, pasando por la época del CD y del DVD, cada juego tiene el anhelo de ser eterno. De no dejar nunca de estar dentro de nuestra consola por más tiempo que pase. Internet y las descargas digitales dieron un paso de gigante en el deseo de todo juego, y es que gracias a los DLC por fin se podía tener ese título que por más días y semanas que pasasen te diera contenido nuevo...
Pero claro está, todo eso suena muy bonito. Suena precioso. Suena a música celestial para los usuarios sí, pero sobre todo suena así para las compañías. Y es que si algo tiene buena pinta lo más posible es que no sea barato, y lo que no es barato cuesta dinero. Y el dinero es lo que todos quieren, a ser posible mucho y durante mucho tiempo. Los DLC, lejos de ser un 'regalo' de pago para el gamer, se han convertido en un arma de doble filo que resulta en ocasiones difícil de entender y de asimilar.
Porque claro está que no ha de ser gratis. Que el trabajo ha de pagarse, pero en muchas ocasiones nos encontramos con precios abusivos por packs de mapas o por trajes. O por un simple personaje más en un juego de lucha o por coches en un juego de conducción. Aparte de cargarse la magia de ir desbloqueando todo, incluso se ha llegado a beneficiar a aquellos que pagan por los que no pagan DLC dentro de un mismo título en cuanto a la competición online se refiere.
Oro parece... pero no lo es
Sin embargo, lo más complicado de asimilar no es esto, porque todo se reduce a si lo quieres lo pagas y si no no lo pagas. Lo más complicado es que en muchas ocasiones el DLC de pago no añade contenido, sino que lo único que hace es desbloquear una parte del cógido que ya está integrada en el juego. Es decir, que se quita aposta dicho contenido para cobrártelo luego más tarde. Eso por no hablar de las noticias de DLC antes incluso de que el juego para el que está planeado dicho contenido haya salido a la venta...
Además, otra práctica ha nacido de estas descargas. Se trata de las ediciones GOTY, que nada tiene que ver con lo que el nombre quiere decir. Lejos de ser una edición conmemorativa del mejor juego del año, se han convertido en rutina. Cualquier juego puede tener una edición GOTY, que consta del juego en sí más todos los DLC que han aparecido. ¿El precio? El mismo que el de un juego nuevo. Pero la pregunta es qué pasa y qué pensarán aquellos que se compraron el juego de inicio, y los que aparte de hacerlo adquirieron todos los DLC, pagando por un título unos 90 euros en total por tener cinco o seis personajes más.
Nintendo, ejemplo de DLC
Ahora Nintendo se quiere subir al carro de los DLC. Porque ahora Nintendo parece que se ha dado cuenta de qué va esto y de que si quiere ganar dinero y competir de tú a tú tiene que jugar con las mismas armas que el resto. Lo primero fue llevar Pokémon a móviles y lo segundo anunciar dos packs de DLC para Mario Kart 8, la joya de la corona de Wii U.
Ya habían hecho algo antes, con Fire Emblem Awakening por ejemplo, y con Mario Kart 8 han sentado cátedra sobre cómo debe ser un buen DLC. Estaba claro que el juego se daba a tener este tipo de contenidos descargables, y por un mínimo de 12 euros y un máximo de 16 podremos disfrutar de seis personajes nuevos (Link incluido), ocho nuevos vehículos y 16 pistas nuevas. Un Mario Kart 8 1.5, básicamente.
Un negocio que funciona
Y es que, por más que nos duela ver cómo unos mapas te cuestan una burrada, o cómo por un personaje nuevo que ya está en el disco hay que pagar, los DLC funcionan bastante bien. No hay más que ver a EA, que ya ha confirmado que va a tener una ingente cantidad de beneficios gracias a ellos. En el fondo la gran mayoría hemos pasado por caja, y los que no posiblemente pasen si hay más DLC como los de Mario Kart 8...
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