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EL ERIZO, SIN RUMBO

La caída de Sonic

Decir que las mejores apariciones de Sonic en los últimos años son gracias a Super Smash Bros. no es ni mucho menos algo positivo para el que antaño fue un icono de esta industria. En 23 años años ha pasado de ser uno de los referentes de los plataformas 2D a vivir, con juegos como Sonic the Hedgehog, Unleashed, Lost World y los Sonic Boom de Wii U y 3DS una travesía por el desierto en el que poco puede correr.

Sonic, en plena caída

agencias Sonic, en plena caída

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Ayyy Sonic, quién te ha visto y quién te ve. Quién te vio hace 20 años, cuando correteabas por Megadrive con fantásticos plataformas en 2D. Cuando tú te bastabas para plantar cara a Super Nintendo y a Super Mario. Cuando pusiste el azul erizo de moda, y te dedicabas a sumar sobresaliente tras sobresaliente con cada juego. Quién iba a pensarlo, quién se podría creer de estar dos décadas durmiendo que al despertarse te iban a hacer lo que te han hecho...

Que al abrir los ojos y entrar en Metacritic vería un juego de Sonic, de aquel ídolo de masas e icono mundial de los videojuegos, con una nota de suspenso. Con una media ínfima para un título que todos nos imaginábamos que no iba a ser ni mucho menos de notable... pero que aún así no deja de ser triste. No deja de entristecer ver que en 20 años se ha pasado de firmar Sonic & Knuckles a algo como El Ascenso de Lyric.

A algo que ya no olía ni mucho menos bien desde el mismo momento en que se presentó. Los personajes, totalmente cambiados. La modificación de diseño más agresiva desde Sonic Adventure en Dreamcast. Pero sin duda la mayor que ha vivido el erizo en toda su historia. Unas piernas extremadamente largas, los brazos azules... un pañuelo y numerosas vendas en los tobillos. Tails ya es el mecánico, Amy es hasta pasable... y luego ya tenemos a Knuckles que... claro, luego ya tenemos a Knuckles...

Lo peor de todo es que al jugar uno consigue olvidarse de este rediseño, y no porque estemos ante una maravilla y a un juego cien por cien Sonic. Más bien podría ser por todo lo contrario. El de 3DS, en su demo, fue tosco, aburrido, largo y feo. El de Wii U, tras lo probado en la Madrid Games Week, más de lo mismo. La prensa internacional parece no haber acogido demasiado bien a este juego del que antaño fue un icono de Sega.

El Sonic Team, perdido
Sí, podríamos decir que bueno, que no es el Sonic Team el que se encarga de esto y que es un punto y aparte, pero tan aparte que posiblemente sea punto y final, en un nuevo estilo de juego de Sonic. Pero tampoco es que el grupo que hace sus títulos esté pasando por una etapa extremadamente boyante. De los últimos años, diez años, sólo se salvan Generations y Colors. El resto no pasarán a la historia ni mucho menos.

Todo este paseo por el infierno de Sonic comenzó con la llegada al mercado de Xbox 360. Corría el 2006 cuando Sega quería celebrar los 15 años de su personaje con Sonic the Hedgehog, que finalmente fue víctima de las prisas. Yuji Naka ni terminó el proyecto, y el resto lanzaron al mercado un título que buscaba ser grande pero que pecó de bugs, de fallos incomprensibles, de una jugabilidad más bien mala, de tiempos de carga excesivos y que además cambió por completo la forma de ver a Sonic.

Ya se venía anunciando sí, pero los coloridos parajes de sus primeros juegos, los animales y la fantasía terminaron. En su lugar el erizo estaba en una ciudad, buscando salvar a una chica humana y todo tenía un aspecto de querer ser demasiado adulto. Claro que no sería la única vez que le veríamos fuera de sitio, porque con Unleashed hasta se transformaba en lobo para unas fases de beat 'm up.

Ni en Nintendo ha podido volver a ser quien fue
Ni siquiera la más que evidente mano de Nintendo ha podido hacer nada. Cuando se anunciaron tres títulos en exclusiva para sus consolas la duda creció, porque no estábamos ni mucho menos ante un personaje capaz de hacer girar el mundo al son de su velocidad. Sonic Lost World fue el primero, con buenas ideas pero aburrido y por momentos desquiciante debido a una cuestionable jugabilidad. Mario & Sonic en los JJOO de Invierno 2013 fue el segundo, pero ya no soprendió como el de 2008. Y los Sonic Boom han sido los últimos.

Una alianza que ha dejado para Wii U tres títulos exclusivos de una más que cuestionable calidad y que simbolizan la depresión por la que está pasando Sonic. Da la sensación de que el Sonic Team no tiene la más mínima idea de qué hacer con este personaje y de cómo hacer que sus virtudes encajen en la actualidad. Volver a las 2D podría ser la clave... siempre que no sea como Sonic 4, faltó de ideas y de originalidad en sus niveles. La pelota, en el tejado de Sega, pero piensenlo: Sonic es un emblema, siempre lo será y se merece que se le trate como tal.

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