EA Mythic cierra sus puertas
EA cierra los estudios responsables de Dungeon Keeper
Ea cierra los estudios EA Mythic después del enorme desastre que ha supuesto el lanzamiento del remake de Dungeon Keeper.
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Hace unos años, concretamente en el año 2007, pude visitar las oficinas de EA Mythic en Washington DC. Allí, la compañía mítica de juegos de rol, especializada en el online, trabajaba duramente en tres proyectos: realizar un remaqueado de Ultima Online, una expansión nueva para Dark Age of Camelot y el, por aquellos entonces importante Warhammer Online. Recordemos la fecha de la que hablo, 2007. En aquellos años todo el mundo quería tener un World of Warcraft. No había MOBAs, no había F2P, sólo había World of Warcraft. Y todas las compañías del mundo pretendían batir al imbatible de Blizzard.
Sin embargo, ya se veía por aquellos entonces que Mythic, si tuvo en algún momento su magia, no encontraba el camino.
Después de la muerte de aquellos tres productos, a EA Mythic, el último mono en el organigrama EA, se le relegó al mundo online. Un mundo del que apenas destacaron con su Ultima Forever y en el que, por desgracia, sí que tuvieron visibilidad con su último trabajo: el remake para dispositivos móviles del mítico Dungeon Keeper.
Ver cómo resurgía un juego tan mítico, convertido en un sacacuartos free2play, sin el sentido del humor y de la diversión del original fue algo triste. Y, bueno, el que no se reía, hacía cosas más duras.
El caso es que los pequeños estudios de Washington DC en el que se soñó alguna vez crear un monstruo como World of Warcraft, creó su verdadero monstruo, uno muy feo y que nadie jamás de los jamases quiso. ¿Y qué pasó? Que en EA se dieron cuenta de que existían.
Con la excusa de reunificar departamentos y concentrar el desarrollo para móviles, EA ha decidido cerrar su división más inútil e ineficaz. Más trabajadores a la calle y más recolocación en otras empresas o en la misma EA.
Pocas veces un cierre de una editora o desarrolladora ha causado menos tristeza. Mythic aguantó casi una década en manos de EA. Y su historia sólo tiene una cosa que enseñarnos: que, en el mundo de los videojuegos, como en el real, a veces para sobrevivir, sólo tienes que estar callado y no hacer nada destacable. Su Dungeon Keeper fue la perdición del estudio.
Que descanse en paz. Pocos le echarán de menos.
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