EVOLUCIÓN EN EL EQUIPO DEL FONTANERO
De las cinco personas que crearon Super Mario Bros. a las 90 de Super Mario 3D World
Cómo ha crecido el 'Super Mario Team' desde que fuese un simple secundario en el juego de Donkey Kong. El fontanero ha visto juegos de todos los tipos y géneros posibles, pero si nos fijamos en su vertiente plataformera el incremento de sus miembros ha sido más que notable. Cinco personas fueron las que crearon Super Mario Bros. y menos de 30 dieron vida a Super Mario 64, pero 90 han sido los responsables de Super Mario 3D World.

Publicidad
Cuando por primera vez se vio a un hombre con bigote vestido de rojo pegar saltos para esquivar los barriles que le tiraba un mono a buen seguro no hubo muchos que pensasen que ese pequeño y regordete personaje iba a ser uno de los iconos de los videojuegos. Ese tal 'Jumpman' puede que naciera para ser un secundario en Donkey Kong, pero lo cierto es que el destino le tenía deparado algo más importante... Le tenía deparado convertirse en Super Mario.
En la mascota y estandarte de una compañía como Nintendo. En ser el líder y la cabeza visible de la empresa con más historia dentro del sector, en la única que, actualmente, se dedica sólo a la fabricación de hardware y software para la industria del videojuego. Y es que hablar de Nintendo es hablar de Mario. Hablar de Mario es hablar de videojuegos. Hablar de un personaje que nació para ser un secundario y que ha terminado por ser la imagen de Nintendo.
Y eso que para su primer juego plataformero en NES sólo contó con cinco personas en su equipo de desarrollo. Super Mario Bros. fue y es uno de los mejores juegos de plataformas para la consola y de los mejores que ha habido en 2D de la historia, pero mientras ahora hay presupuestos millonarios para varios títulos, en aquella lejana década de los 80 un quinteto, entre los que destacaba Shigeru Miyamoto, dio vida a la primera aventura en solitario del fontanero.
Lo curioso es que, a pesar de que se aumentó el número de integrantes para la segunda entrega, en Super Mario Bros. 3 se volvió a reducir plantilla. Quién iba a pensar que serían menos de diez las personas que darían vida al plataformas por excelencia de NES. O que sería un equipo de 15 el que desarrollaría el inmenso y espectacular Super Mario World. Parecen pocos, pero menos gente parece la que dio origen a Super Mario 64 viendo la magnitud del proyecto.
Una obra maestra de menos de 30 personas
Menos de 30 personas integraron el equipo que creó la gran maravilla tridimensional de Nintendo 64 y posiblemente uno de los cinco mejores juegos de todos los tiempos. A pesar de la grandeza, de la innovación para la época y de su potencia visual el equipo de desarrollo es mínimamente superior al que diseño Super Mario World 2: Yoshi's Island.
Sin embargo, a partir de ahí el equipo responsable de los juegos de Super Mario vería duplicado su personal. Con Sunshine ya fueron 50 los que estuvieron involucrados en su desarrollo, y salvo en Galaxy y New Super Mario Bros. Wii que sería más gente, y en Galaxy 2 que serían menos, con 50 ha sido con el personal que ha contado Nintendo en la gran mayoría de juegos de Mario... hasta ahora.
El mayor crecimiento, con 3D World
Porque para Super Mario 3D World el equipo creció espectacularmente. Para la segunda aventura del fontanero en Wii U fueron 90 las personas que trabajaron en él. Las expectativas y la necesidad de crear un título que hiciese crecer a la máquina, tras sus duros comienzos, pudo ser la razón de tal crecimiento. Más incluso que el debut en HD de la saga, con todas las complicaciones que ello conlleva, pues con New Super Mario Bros. U el equipo fue de 50 personas.
Publicidad