¿FE EN LOS VIDEOJUEGOS?
Formas en las que la codicia está corrompiendo la industria del videojuego
En los últimos años, las compañías de videojuegos han perdido mucha confianza de los jugadores debido a sus políticas. Repasamos algunas de las prácticas que menos gustan a los gamers.
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DLCs : ¿Para qué lanzar un videojuego completo, si podemos dividirlo y vender las partes finales a un precio adicional? Algunos desarrolladores ya han pensado en esto, y por ello han empezado a desarrollar DLCs, contenidos adicionales de pago con los que seguir disfrutando de un videojuego por encima de su duración original, a medida que las empresas siguen ganando dinero.
Retrasos: Cada vez estamos más familiarizados con los retrasos. Los juegos anunciados para 2016 se retrasan a 2017, los de septiembre a noviembre, los de diciembre a marzo... pero podemos decirlo de otra forma: The Legend of Zelda: Breath of the WIld, Uncharted 4, The Last Guardian, Final Fantasy XV, Gran Turismo Sport... llevamos una racha de juegos con retraso que no parece acabar nunca.
Downgrades: Además de no llegar todos los juegos a tiempo, en ocasiones también nos tenemos que "comer" un poco apetecible downgrade gráfico. Sí, posiblemente hayamos visto imágenes del juego con mejores texturas y gráficos a 1080p y 60FPS, pero en ocasiones la versión final de los juegos también es de peor calidad que la presentada en un primer momento.
Sin retrocompatibilidad: las consolas de nueva generación cada vez nos ofrecen menos retrocompatibilidad. Tan sólo Nintendo la ha ofrecido en las últimas dos generaciones con una retrocompatibilidad completa y ahora llegará NX... que si finalmente acaba teniendo soporte de cartuchos, sólo podría ofrecer una "retrocompatibilidad" digital parcial.
Bugs: No hay juego que se salve de esta quema. Prácticamente todos tienen sus pequeños bugs nada más son lanzados. Y claro, corregir estos problemas luego conlleva que se realicen actualizaciones que nos ocupan un espacio en nuestro disco duro por culpa de no haberse testeado del todo bien el juego en cuestión.
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