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VAN DEJANDO ATRÁS ESA IMAGEN

Nintendo y su estrecha relación en el pasado con la censura

A pesar de que Nintendo va entrando en el mercado de 'sólo para adultos', hubo un tiempo en el que metían la tijera a todo aquello que se saliese de tono. Pechos, culos, sangre, objetos, palabras... hasta gestos, todo pasaba por el sesgo de la Gran N con el objetivo de adaptar cada título a la definición más cercana posible de 'par todos los públicos'.

Imagen censurada de Tharja

agencias Imagen censurada de Tharja

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'Nintendo is different', de eso no cabe duda. Nintendo, la única compañía de las tres grandes fabricantes de hardware que vive sólo por y para las consolas, la más veterana, la que más tiempo lleva y más rivales ha visto en cada generación. Tras más de 30 años del lanzamiento de la NES, ahí siguen. Evolucionando, sin perder su esencia. Siendo siempre esa compañía que hace máquinas y juegos 'para todos los públicos' pero abriéndose al mercado de 'sólo para adultos'.

Porque es normal, viendo la trayectoria de los de Kyoto en cuanto a ciertos tipos de censura, que muchos teman por el hecho de que Devil's Third sea una exclusiva de Wii U. Que un juego en el que a buen seguro habrá sangre y quién sabe si desnudos salga sólo para una máquina de Nintendo. Esto parecía impensable hace diez años, pero lo cierto es que los japoneses han 'madurado', al igual que lo ha hecho el videojugador.

El ejemplo más cercano lo tenemos en Bayonetta 2. Sí, es posible que censurasen una ilustración de Tharja en Estados Unidos para que no se la viera la 'hucha', pero con la bruja dejaron campo abierto a Platinum para ofrecer combates y violencia por igual, a la par que la sensual protagonista seguía haciendo gala de movimientos sexys y sugerentes... por no hablar de la 'chicha' que enseña.

Sin tetas sí hay paraíso en Nintendo
Quién nos iba a decir esto a mediados de los 90. Quién se lo habría dicho a 3D Realms cuando vieron cómo su Duken Nukem 64 salía capado con respecto a la versión de PlayStation. Cómo olvidar a esas strippers y sus bailes, y sus poligonados pechos claro, contoneándose en la barra en la máquina de Sony. En la de Nintendo nadie se acuerda de ellas así, y no porque no estuvieran en el juego, sino porque el sujetador siempre permanecía abrochado y enseñar, lo que se dice enseñar, más bien poco.

Incluso pusieron un vestidito a las estatuas de Super Castlevania IV para que no enseñasen pechamen y para que no escandalizaran a nadie. Claro que, para escandalización, la que se podía tener al ver un mínimo de sangre en pantalla. En eso, Mortal Kombat es el rey, y en las máquinas de Nintendo el título fue revisado hasta la saciedad para eliminar muchos contenidos que pudiesen considerarse violento.

Sudor por sangre
En primer lugar, nada de sangre. Algunos fatalities incluso fueron retocados para que no hirisen sensibilidad alguna y hasta partes del escenario se eliminaron con el objetivo de que no hubiera rastro alguno de gore ni de nada parecido. Adiós decapitaciones, por ejemplo. Adiós a la hemoglobina y 'hola' al sudor, que es lo que salía de los personajes cuando recibían golpes.

Se ve que la sangre no le ha gustado demasiado a Nintendo en otros tiempos. Final Fight, Street Fighter II, Super Castlevania, Goldeneye e incluso The Legend of Zelda: Ocarina of Time sufrieron algún tipo de censura en su 'sangre'. Y Resident Evil 2, de Nintendo 64, permitía rebajar el grado de violencia y elegir el color de la sangre. Quién pensaría que luego en Wii llegaría Platinum y bañaría de rojo los circuitos de la consola con Madworld...

Ahora bien, ha habido otro tipo de censuras ya más relacionadas con el contenido. Por ejemplo, se cambió el escudo espejo de Ocarina of Time para evitar que tuviera símbolos musulmanes, como estaba pensado en un comienzo; Duke Nukem no consumía esteroides, sino 'vitamina x' (¿?); Sodom, personaje de Capcom que aparecería en Final Fight, fue rebautizado con el nombre de Katana por ser Sodom demasiado parecido a 'sodomía'; y en muchos juegos la palabra 'bar' fue sustituida por 'café' o por 'club'. Inlcuso se cambió una pose de Bowser en Super Mario RPG porque podía ser un corte de mangas.

Y como excepción, Conker
Por suerte para la libertad de creación de los desarrolladores, esta Nintendo parece que ya ha quedado atrás. Incluso ellos mismos editaron, no sin muchas reticencias para con Rare, un juego como Conker's Bad Fur Day, que para quien lo haya jugado sabe que a pesar de que el protagonista sea una ardilla es mejor que los niños se mantengan alejados de él.

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