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HORA DE LOS GRITOS

El resurgir de los survival horror

Después de varios años en los que la acción se impuso por encima de los survival horror, el momento de volver a pasar miedo a llegado. The Evil Within abrirá la veda y a él le seguirán Alien Isolation, Resident Evil HD y P.T. La promesa es que el terror vuelva a nuestras consolas.

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Cómo nos gusta pasarlo mal delante de una pantalla de televisión. Cómo nos gusta ver esas pelis de miedo, con monstruos y sustos con los que después por la noche soñaremos y evitaremos levantarnos al baño a oscuras. Cómo nos gusta verlas en el cine, pero más nos gusta jugar a sentir el terror en nuestra piel. Más nos gusta disfrutar de un género, el Survival Horror, que quiere volver a lo más alto.

Que quiere que nos caguemos en los pantalones, como ha dicho Hideo Kojima en la presentación de P.T. Porque tras un largo letargo, tras una ausencia demasiado prolongada en la que la acción quitó el sitio a los sustos, parece que por fin va en serio eso de que nos toca susto. Que los zombies tienen la idea de mandar a tomar un poco de aire fresco y puro a los infectados con lanzacohetes y demás armas de fuego.

Cómo se echa de menos eso de soltar algún gritito delante de la pantalla. De no saber qué habrá al doblar la esquina ni que tienes delante de ti en una habitación a oscuras. El sentirte perseguido por un ser inmortal (hasta el final del juego claro) o escuchar pisadas, gruñidos y sonidos de otra índole en plena investigación de un escenario. Pero no preocuparse, o mejor empezar a preocuparse, porque todo eso va a volver.

Mikami quiere que lo pasemos mal
Tras años en los que el mejor y casi único exponente del auténtico terror fue Dead Space con sus dos primeras entregas (que todo sea dicho no pude terminar), una nueva etapa se abre. El espacio, frío y solitario, de la obra de Visceral Games, con sus majos bichitos y ruiditos en la oscuridad mientras al protagonista se le iba yendo la pinza continuará de una forma más terrenal. Porque si el terror espacial tiene su aquel, el terrestre es igual o peor... The Evil Within sirva como muestra.

Shinji Mikami no tiene la más mínima intención de hacernos sonreir con el mando cuando juguemos a su juego. Lo que quiere es hacernos sufrir, es meternos en una atmósfera tan terrorífica que a ver quien es el listo que se pone a oscuras en la habitación. Todo el survival horror posible en edificios y otros entornos, claro que también podemos volver a la nave y al espacio con Alien Isolation... aquí el caso es pasar miedo.

El regreso de dos clásicos
Y eso es lo que en Capcom quieren. Quieren que volvamos a sentir miedo con Resident Evil. Para ello, ni reinicio ni nada. Una versión en HD del remake aparecido en GameCube, ejemplo total de Resident, para que si vemos una mansión así en el bosque nos lo pensemos antes de entrar... aunque eso signifique hacernos 'amigos' de los perritos del bosque. Todo lo visto en Nintendo se volverá a ver y a vivir, con mejores gráficos (con todavía mejores gráficos) y esos malditos zombies que se levantaban una vez muertos para correr más detrás de ti. Por no mencionar a la niñita repelente que se estrenó en el cubo. Eso, y el más que posible Resident Evil Revelations 2, son las apuestas zombies de Capcom.

La de Konami es P.T., y para lucirse bien apuestan por Kojima, por Norman Reedus (Daryl Dixon en The Walking Dead) y por Guillermo del Toro. ¿Su intención? Que Silent Hill no pase a la historia, ni tampoco su terror psicológico, mucho más bestia que el de Resident Evil. Quizá haya menos monstruos... pero casi mejor que haya más y se reduzca un poco esa atmósfera tan de caquita. Yo lo agradecería... y mi familia también. Se me da bien gritar...

Hora del miedo
Pero es divertido. E inolvidable. Qué recuerdos de ese Tyrant tan majete, o de esa cámara que te persigue en primera persona para traerte un Hunter de regalo. El T90, Némesis y sus... calurosos recibimientos. Y la niebla de Silent Hill con ese colegio tan bonito de ver por fuera y por dentro. Alone in the Dark, así se está en la nave de Dead Space entre xenomorfo. Y es que en el fondo nos gusta pasar miedo.

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