El creador de Doom habla
Romero amenaza con volver al shooter
Romero amenaza con volver al mundo de los juegos de acción en primera persona que abandonó en el año 2000 después del catastrófico estreno de su videojuego Daikatana.
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Hubo un momento en el que los scooters eclosionaron dominándolo todo. El éxito de Wolfenstein 3D trajo miles de ideas, cada una con un género diferente, en la que el mundo se planteaba con disparos en primera persona. En aquellos momentos, dos personajes se convirtieron en los verdaderos protagonistas: John Carmack y John Romero.
El primero era el cerebro del tándem, el que hacía que los juegos funcionasen, mientras que el segundo ejercía el rol de estrella, de cara visible para darle entidad casi cinematográfica a sus proyectos. De las manos de ambos salieron los clásicos Wolfenstein 3D, Doom y Quake. Pero comenzaron a separarse. Romero comenzó a aparecer en todos los proyectos en primera persona que alguien tuviese el valor de lanzar. Le vemos en los créditos de Rise of the Triad, en los de Heretic y Hexen… John Romero estaba en todas partes y pensaba que nada malo podía scederle. Y en ese momento, en el año 2000, consiguió lanzar el que sería el último FPS en el que participaría: Daikatana.

Los motivos que llevaron a que Daikatana pinchase en las ventas fueron muchos, pero lo podemos resumir en dos: llegó tarde y en un momento en el que Romero comenzaba a caer mal.
Tardó 3 años en acabarse su desarrollo, saliendo a la venta con el motor de Quake II cuando Quake III ya estaba a la venta, con sus nuevo motor gráfico. Y, todo aquel tiempo, sólo pudimos ver un póster promocional en el que decía: “"John Romero's about to make you his bitch" y “Suck it Down”. Para los que no sepan inglés: “John romero te va a convertir en su zorra” y “Chúpale lo de abajo”.
Romeritis aparte, el juego no era como para convertirte en la zorra de nadie. Y Romero pasó a participar de forma poco activa en algunos juegos, dejando el primer plano.
Ahora, en los tiempos que corren, parece que la gente como Romero tienen algo más de sentido. Se recurre a ellos para hablar mal de las cosas como se hacen ahora. Es como si realmente ya le hubiésemos perdonado que nos llamase zorras por aquel esperpento de juego que lanzó en el año 2000. El problema es que a lo Bela Lugosi en las épocas en las que trabajaba para Ed Wood, Romero se cree que realmente sabe más del negocio que el resto de profesionales y que todo el mundo debe escucharle, porque habla en el tono perfecto de la verdad absoluta.
La última de sus declaraciones amenaza con su regreso. El mundo entero espera que Romero vuelva con un scooter, después de 15 años. En el programa Super Joystiq Podcast, Romero ha comentado: “No hice un scooter desde el año 2000. Entonces, yo estoy básicamente empezando a trabajar en uno nuevo”.
No ha comentado más, sin embargo, en esta época, Romero está comenzando a trabajar en desarrollos de F2P y parece que no se le está dando mal. ¿Significará esto que pueda ver reverdecer sus laureles y que su caída a los infiernos ha durado menos de dos décadas? Hay que reconocer que aquellos viejos tiempos de Carmack y Romero eran para echarlos de menos. Puede que el tiempo y una buena cura de humildad hayan servido para pulir todo lo malo del creador de Doom. Puede que nos devuelva el viejo sabor chingo de los shooters de los 90. O puede que sea una nueva cortina de humo. El tiempo lo dirá. Ahora, nunca más seremos tus zorras, Romero.
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