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DE 6.750 SE LA HAN ACABADO UNOS 60

Sólo el 0'9 % de usuarios ha finalizado con éxito la demo de Bloodborne

From Software ha dejado claro que Bloodborne no va a ser un paseo por el campo. La sola demo del juego ha sido un suplicio para muchos gamers y sólo unos 60 usuarios de 6.750 han logrado terminarla. Parece que el título, exclusivo de PS4, va a destacar por su tremenda dificultad. En febrero saldremos de dudas...

Bloodborne

agencias Bloodborne

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Cómo les gusta a los de From Software que lo pasemos mal. Si con Demon's Souls ya dejaron ver que sus juegos no iban a ser un paseo por el campo, con Bloodborne pretenden hacernos sudar y mucho para llegar hasta el final. Todavía queda para que salga sí, pues es en febrero de 2015, pero muchos gamers han 'sufrido' ya en la demo. De hecho, solo ha habido unos 60 magos del mando entre Japón y EEUU que han logrado acabarla. Y la han jugado más de 6.750 personas...

Vamos, si mis cálculos no me fallan, eso significa que sólo un 0'9 % han conseguido superar la demo. Una demo. Una 'simple' demo que sólo es eso, una demostración de lo que nos vamos a encontrar en el juego final. Ya avisaron de que iba a ser exigente, y parece ser que ha cumplido con las expectativas en lo que a dificultad se refiere.

Y es que Demon's Souls ya destacó por su elevado nivel de reto a la hora de jugar. Algo similar se puede decir de Dark Souls, juego de esos que la primera vida te la quita así porque sí, como si fuera una muerte de advertencia. La saga nacida para PS3 y que tendrá su sucesión espiritual en PS4 es de esas duras, difíciles, que recuerdan a aquellas obras de los 8 y 16 bits que te hacían usar todo tu nivel de habilidad para terminarlas.

Sudar con el mando
Porque cómo olvidarnos del pasado. Aunque ahora parece, y en cierta parte es verdad, que los juegos han bajado y mucho su dificultad, hubo un tiempo en que había que sudar mucho para ver los créditos finales de un título. Es el caso, por ejemplo, de toda la saga Mega Man. Si ya costaba pasarse un nivel, lo del final ya era bastante bestia. Un jefe de dificultad desmesurada que se veía ampliada ante la imposibilidad del pequeño robot de agacharse o de disparar en diagonal y hacia arriba.

Vamos, un suplicio. Como también lo es el mítico Ghosts 'n' Goblins. Anda que no se habrá gastado la gente dinero intentando terminar simplemente la primera fase. Y además este había que terminarlo dos veces en la busca del final bueno. Todo un ejemplo de habilidad con el mando... como Ikaruga, para Dreamcast. Dos de los que no te dejarán respirar.

Sin embargo, no son los más duros. Con Devil May Cry 3 y Ninja Gaiden demostrando que los juegos 'modernos' pueden ser un infierno, Nintendo se sacó de la mano F Zero GX para GameCube. Sí, es de carreras, pero da igual. Cualquier error te hace repetir una pista entera. Y en una consola Nintendo, en la NES, salieron tanto Battletoads como Teenage Mutant Ninja Turtles, dos de las mayores pesadillas del gamer debido a su enorme dificultad.

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