SONIC BOOM SE LANZA EL 21 DE NOVIEMBRE
Sonic busca un nuevo renacimiento a final de año
El que fuera al comienzo de la década de los 90 el auténtico temor de Mario y de Nintendo está a punto de tomar un nuevo rumbo en exclusiva para las máquinas de los de Kyoto. Sonic Boom ya tiene fecha de lanzamiento, el 21 de noviembre, y será ahí cuando veamos si esta nueva propuesta de la mascota de Sega cumple o no con las expectativas. De momento, sea por lo que sea, ya ha conseguido llamar y mucho la atención por el rediseño de sus personajes.
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Renacimiento, esa palabra tan de moda. O rebooth, cuando hablamos de lo mismo pero en el mundo del videojuego. Muchos son los títulos actuales que se han 'reiniciado' tras un posible hastío por parte del usuario hacia ellos. Otros tantos lo necesitarían urgentemente, como Resident Evil. Y uno hay que lo hará antes de final de año. Se trata nada más y nada menos que de Sonic, quien con Sonic Boom busca un nuevo camino para revitalizar una saga que lleva años en el alambre.
Para revitalizarla o para, directamente, todo lo contrario. El Sonic Team no está detrás de un título que verá la luz para Wii U y para 3DS con dos aventuras diferentes para cada consola y que ha llamado y mucho la atención... por el inquietante diseño de sus personajes. Las larguísimas piernas de Sonic y un Knuckles recién salido de una sesión de hormonas mezclada con horas de gimnasio hicieron a los fans del personaje llevarse las manos a la boca de estupefacción, sorpresa e inquietud.
Es sin duda un cambio brusco, un cambio que por otra parte no provocará la desaparición ni el adiós del 'Sonic Moderno' que nació en Dreamcast y que supuso el cambio más bestia, hasta ahora, sufrido por el erizo. Una mala época en Saturn propició eso; una muy mala época en los últimos diez años, salvo por excepciones como Generations y Colors, ha sido el detonante de la nueva vertiente de juegos del erizo.
Un Sonic diferente para un juego diferente
Acompañado por una serie de televisión, el nuevo Sonic Boom se alejará de la vertiente plataformera de los primeros títulos de Megadrive y de la de velocidad pura de Unleashed, en el que durante buena parte del tiempo no hacíamos otra cosa que ver cómo el erizo corría. En este título de Wii U y 3DS la vertiente de aventura será la predominante, y también un estilo cooperativo que recuerda en parte a Sonic Heroes.
Habrá saltos, y también velocidad, pero lo que más habrá serán grandes parajes creados con el CryEngine 3 por los que Sonic y sus amigos demostrarán sus habilidades y una personalidad más marcada que en anteriores entregas, acorde con lo que se verá en la serie de televisión. Todo eso tampoco ha sentado demasiado bien a los grandes seguidores de la saga, que pedían y piden un regreso a los orígenes de Megadrive, un plataformas puro en 2D donde el diseño de los niveles destacaba por su frescura.
El erizo se la juega
De momento eso no será posible. Y de momento eso no ha sido posible, por más Sonic 4 que haya habido. Sólo las fases clásicas de Generations se acercaron, levemente, al brillante trabajo plataformero y artístico de las entregas que el Sonic Team hizo para la 16 bits de Sega hasta Sonic & Knuckles. Habrá que ver qué pasa con este Sonic Boom, un Sonic diferente que ha tomado muchos riesgos. Quizá demasiados... aunque tras el decepcionante Sonic Lost Worlds tocaba arriesgar.
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