EL ERIZO SIGUE EN RECONSTRUCCIÓN
Sonic cumple 24 años en pleno proceso de renacimiento
Hace 24 años que Sega vio nacer a uno de esos mitos como pocos hay en el mundo de los videojuegos. Se trata de Sonic, que vivió su época dorada en Mega Drive en la década de los 90 gracias al equipo liderado por Yuji Naka pero que lleva varios años y varios juegos en los que no levanta cabeza. En 2016 muy posiblemente debutará en PS4 y Xbox One con motivo de su 25 aniversario.
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Tal día como hoy de 1991 Sega dio a luz a un mito. Un icono. Una leyenda. Un personaje que ha hecho historia en el mundo de los videojuegos y que con su simple presencia fue capaz de plantar cara a 'La Gran N' y SNES , y de liderar la mejor época de Sega con MegaDrive. Sí, quizá alguno lea esto y le coja por sorpresa viendo cómo está ahora, pero si Sonic cumple 24 años hay que levantarse y aplaudir por todo lo que ha coseguido.
Porque estamos hablando de un emblema, tanto de Sega como de la propia industria del videojuego. Uno que encumbró a Yuji Naka y que puso el nombre de este genio japonés entre los más laureados creadores del momento. Y es que hablar de Sonic es hablar de palabras mayores. Es hablar de un personaje con quien muchos crecimos, con quien muchos disfrutamos y al que a muchos nos da lástima al ver que desde hace mucho, mucho tiempo, no consigue levantar cabeza.
Sonic, sinónimo de éxito
Y es que qué lejos quedan ya esos años en los que todo juego que salía y que llevaba consigo su nombre era un título de sobresaliente alto. Desde el primer Sonic, que fue quien empezó a labrar su leyenda, hasta Sonic Adventure 2, posiblemente el último gran juego del erizo si exceptuamos Sonic Generations y el sorprendente Sonic Colors. Pero, salvo estas dos excepciones, para ver a un gran puercoespín que convertía en oro todo producto que tocaba hay que remontarse a los 16 bits de Sega.
A ese Sonic 2. A ese Sonic 3 y a su unión con Sonic & Knuckles para lograr el juego más grande que jamás ha visto el personaje. A ese Sonic 3D que críticas tan dispares obtuvo. Y cómo no mencionar sus apariciones en otras máquinas Sega como Master System II, con una primera entrega que superaba con creces en dificultad a la de su hermana mayor. O a Game Gear, con Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble y Sonic Drift II... además de los horrendos Sonic Labyrint y Sonic Blast.
Sí, lo cierto es que ya terminó de forma irregular su trayectoria en la portátil comepilas y la empezó de peor manera en los 32 bits, pues a la cancelación de Sonic X-treme para Saturn se unieron dos factores más. El primero, que el Sonic Team estaba ocupado con Nights y con Burning Rangers; el segundo fue que para Saturn tan sólo hubo un Sonic nuevo, llamado Sonic R, que era un título de carreras. Sin embargo, el erizo renació en Dreamcast.
Una caída imparable
Y con la decisión de Sega de ser third party comenzó una cuesta abajo que a saber cuándo acabará. Primero, el notable Sonic Heroes fue un buen juego pero no uno a la altura de su nombre. Luego, una serie de extrañas decisiones que acabaron con Yuji Naka fuera del Sonic Team hicieron que Sonic the Hedgehog 2006 fuera un desastre repleto de bugs. Para terminar de rizar el rizo, en Unleashed crearon un Sonic Lobo, o Werehog, que poco tenía que ver con el espíritu del personaje.
Sin embargo, todo siguió por los mismos derroteros y aunque vendieron Sonic 4 como un regreso a los orígenes la magia de cada escenario que tenían los originales Sonic de 16 bits estaba total y absolutamente ausente. Así pues, solo Colors y Generations se salvan, pero lejos de ser el inicio de la segunda resurrección se quedó en nada por Sonic Lost Worlds y por los lamentables Sonic Boom de Nintendo 3DS y Wii U.
Lo mejor, con personajes de Nintendo al lado
Así pues, aunque es más que posible que el próximo año debute en PS4 y Xbox One con motivo de su 25 aniversario, lo cierto es que ya que Sonic protagonice un juego no es sinónimo de éxito en cuanto a la crítica ni tampoco en cuanto al público. Sus mejores apariciones son gracias a personajes Nintendo, en los títulos de los JJOO y en Super Smash Bros. Y también en los móviles, pues sin ir más lejos Sonic Dash, lanzado en 2013, lleva ya 100 millones de descargas. ¿Será ese el futuro de una leyenda?
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