18 juegos preparados para ser recordados
Ven al museo de los clásicos españoles
FX Interactive nos ofrece la oportunidad de probar los 18 clásicos imprescindibles de Dinamic, la empresa creada por tres hermanos madrileños en el año 1984 y que revolucionó el sector internacionalmente.
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El mundo retro español está de enhorabuena. En un momento en el que los que éramos jóvenes jugones en los años 80 ya estamos rondando o sobrepasando los 40 años, FX Interactive ha juntado en un solo “museo virtual” todos los clásicos de la mítica compañía Dinamic. Gracias a esta experiencia podremos tocarlos, probarlos, y a lo magdalenas de Proust, revivir los sabores y olores de nuestra más tierna y añorada infancia. Bienvenidos todos a lo que fue una de las patas más importantes del software español cuando éramos una potencia mundial en esto del ocio electrónico.
Estos son los juegos que entran dentro del Museo FX, 18 juegazos imprescindibles para entender la industria del videojuego en nuestro país, toda una época en la que no necesitábamos los juegos que se hacían en el extranjero y cómo pensaban los programadores y diseñadores de videojuegos en una época en la que las reglas no estaban establecidas. ¿Crees que los indies están revolucionando el mercado? ¿Crees que sus ideas son novedosas? Pues mira cuántas de aquellas ideas ya estaban en estos clásicos y disfruta de una forma de entender el arte videojueguil en la que no había medios para crear barbaridades gráficas, no porque no hubiese dinero (que no hacía falta) si no porque todavía no se habían inventado.
Yenght (1984): aventura conversacional amateur creada en la Mansión Dinamic. El juego se enviaba por correo a los compradores. Los, por entonces chavales, hermanos Ruíz todavía se emocionan recordando cómo se sintieron superados por los primeros pedidos que tuvieron que replicar y montar en la buhardilla de la casa familiar.
Saimazoom (1984): en el mismo año en el que comenzaron a trabajar profesionalmente, los Ruíz crearon esta aventura de plataformas inspirada en los anuncios de Saimaza de la época y, un poquito, en Indiana Jones. Un juego digno de su época: complicado y con mucha mala leche en lo que jugabilidad se refiere.
MapSnatch (1984): demostrando que los jóvenes creadores de la Mansión Dinamic daban para todos los géneros, se presentó este título de estrategia por turnos. Ideal para los amantes de los juegos tipo Risk. En él tendríamos que capturar Europa, dominando cada uno de sus 12 territorios.
Videolimpic (1984): el primer título deportivo de la joven compañía. Un juego que vendió miles de unidades en el todo el mundo, ya que fue el primero en salir de España. Y todo pese a que la crítica europea (envidiosos) no supieron coger toda su esencia y calidad.
Babaliba (1984): ¿es posible hacer tu primer juego, tu primer gran éxito, tu primera salida por el extranjero y la secuela de tu gran éxito todo en un año? Dinamic lo consiguió, acabando su primer año de vida con Babaliba, la secuela de Saimazoom. Más complicado, más grande y más divertido.
Abu Simbel Profanation (1985): la obra culmen de la trilogía Johnny Jones (Saimazzom, Babaliba). Un juego que pocos consiguen acabarlo hoy en día. El juego que mejores recuerdos trae a los jugadores. Plataformas de hiperprecisión para los amantes del verdadero sabor ZX. Además, este juego puede ser probado de una forma muy diferente. También existe una edición, que es gratuíta, en iOS para ser jugada en iPad.
Camelot Warriors (1986): se acabaron los locos primeros años de vida de Dinamic y comienza el trabajo serio. Camelot Warriors es un juego con un gran acabado, más profesional que los de sus inicios. Aunque, es verdad, por ello también un poco menos divertido. Aunque, demuestra el potencial a todos los nivele de la compañía.
Army Moves (1986): después de un pequeño bache, vuelve la segunda edad de oro de la compañía: Army Moves nos enganchó a todos. Todos queríamos jugar con él, pasárnoslo, decir que lo estábamos jugando. Un título que estuvo de moda en los colegios como hoy puede estarlo GTA V.
Game Over (1987): vuelven los juegos de plataformas de scroll horizontal de calidad. Uno de ellos, Game Over, nos mostraba un juego lleno de acción que también lo rompió en los recreos. Ahora bien, tristemente fue más conocido en el extranjero por temas de censura. Y es que, hay países que no toleran muy bien los pezones en sus portadas.
Basket Master (1987): hoy en día es normal que los videojuegos fichen a grandes estrellas del deporte. En aquella época, fichar a Fernando Martín era una auténtica locura o novedad. Y es que, era el primer jugador español que jugaba en la NBA. Tristemente, el juego tiene el sabor agridulce que supuso el inesperado fallecimiento del jugador de baloncesto tan sólo dos años después de su lanzamiento.
Freddy Hardest (1987): otro juego de acción horizontal con multicarga. Un clásico del humor espacial. Como anécdota curiosa, el playboy protagonista, según aparecía en las referencias oficiales del juego, era cocainómano. Algo que en aquella época parecía estar visto de una forma diferente a como se ve ahora.
GP Prix Master (1988): y vuelven las estrellas del deporte. En esta ocasión Jorge Martínez Aspar, que fue campeón mundial de 80cc por tercera y última vez el año en el que salió el juego. Un juego para los amantes de la velocidad sobre dos ruedas.
Navy Moves (1988): si Army Moves fue la caña, no podéis ni imaginaros lo que fue Navy Moves. El juego que todo el mundo quería en el año 88. Un clásico de acción que contaba con una impagable portada de Luís Royo en la que se habían secuestrado los rasgos de Arnold Schwarzenegger.
After the War (1989): el primer juego español que pasó de ser juego de ordenador a convertirse en una máquina recreativa. La temática, un clásico en la época, un mundo postapocalíptico en el que tendremos que abrirnos paso a base de metralletas pesadas. Gráficos con personajes de gran tamaño y muchos punkis mutantes eran sus principales ingredientes.
Fútbol Master (1989): y, pese a que Dinamic comenzó a fichar a estrellas deportivas, no fueron los únicos. Lo que creó un gran clima de tensión que benefició a los jugadores, obtniendo los mejores juegos deportivos del momento. Mientras Topo fichaba a Butragueño, Dinamic se hizo con Michel. Como decimos, los que disfrutábamos de los juegos de fútbol en aquel momento fuimos los grandes beneficiados.
Satán (1990): durante todos los ochenta se hacían cosas raras. Los casos de plagios, de tomar las cosas sin derechos, nos daban juegos como Mad Mix, la portada de Navy Moves o que existiese un juego del París Dakar que no estaba licenciado. Al cambiar la década, al entrar en los 90, el asunto empezaba a globalizarse y a ponerse serio. Los parecidos de Stan con el clásico de Capcom Black Tiger estuvieron a punto de costarle caros a Dinamic. Sucede algo así hoy, y la historia sería bien diferente…
Simulador Profesional de Fútbol (1992): el paso a la tercera Edad de Oro de la compañía. El puente que tendieron hacia a la era PC Fútbol, con la que la compañía consiguió sus mejores números y, también, su propia muerte (para convertirse cual orugas en una mariposa llamada FX Interactive).
Artic Moves (1993): realmente este juego se programó en el año 91 para Atari ST con idea de lanzarlo también a Amiga 500. Pero la cosa no pudo ser. En el año 95, en pleno auge de los juegos lanzados directamente a la venta en quioscos, salió una edición que funcionaba, aunque con algunos problemas, en PC. El juego cerraba la trilogía Army y Navy Moves. De hecho, se anunciaba ya al terminar la segunda parte de Navy Moves. Pero, por desgracia, no consiguió recuperar los laureles de la época grande de los juegos de acción de la compañía.
No están todos los que debían estar. Echamos de menos la etapa AD, o algunos juegos divertidos, como Phantis, Dustin, NArco Police, Risky Woods, el Simulador Profesional de Tenis, Turbo Girl, Phantomas... Pero estos 18 juegos nos hacen que recordemos una de las etapas más bonitas de nuestras vidas como jugadores. Echémonos unas partidas y disfrutemos de los recuerdos. Se garantizan lagrimones.
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