Neox Games » Noticias » Opinión

¿GRÁFICOS O DIVERSIÓN? EL JUEGO DE UBI HACE REGRESAR EL DEBATE

Watch Dogs se queda sin 1080 y sin 60 fps en su versión para PS4 y Xbox One

Cuando Sony tardó menos de un día en borrar la información de que Watch Dogs iría a 1080 y a 60 fps en PS4 se veía que algo iba a pasar pronto. Ubisoft ha confirmado que su esperado título correrá a 900p y 30 fps en la máquina de Sony y a 792p y 30 fps en Xbox One, lo que de nuevo ha desatado la polémica con el juego. La pregunta sobre si los gráficos son vitales hoy en día y si todo debe estar supeditado a ellos ha vuelto.

Watch Dogs

DefconPlay Watch Dogs

Publicidad

Y si no había suficiente con el supuesto bajón gráfico que había pegado, más leña al fuego de Watch Dogs. Después de que Sony no tardará ni 24 horas en borrar la información en la que decía que el juego de Ubisoft correría a 1080 y a 60 fps en PS4, la compañía gala ha confirmado la resolución final del juego. Pues bien, no será 1080, ni en PS4 ni en Xbox One. No serán 60 fps, ni en PS4... ni en Xbox One. Watch Dogs funcionará a 900p y 30 fps en la máquina de Sony y a 792p y otros 30 fps en la de Microsoft.

Así que el debate ha vuelto de nuevo. La eterna disputa entre jugabilidad, historia, diversión y apartado visual está de nuevo en el ambiente. ¿Tan importantes, tan vitales son los gráficos en los videojuegos de hoy en día? Watch Dogs está demostrando... que sí. Que para muchos 'gamers' es lo más importante en un juego. Que la diversión, la jugabilidad y la historia debe estar supeditada a un apartado gráfico que sea para frotarse los ojos aunque el resultado final sea de lo más tedioso que exista al coger el mando.

Porque con Watch Dogs hemos pasado del éxtasis a pasar una pequeña crisis. Porque cuando se mostró el vídeo del juego por primera vez en el trailer todo eran alabanzas para un juego que, como muchos dicen, 'pintaba muy bien'. Menos de dos años después ya no pinta tan bien, y lo cierto es que sabemos más de lo que sabíamos antes. Porque ya no tenemos un producto visual frente a nuestras pantallas, ya comenzamos a tener un producto que desliza partes de su historia, de su trama, de su apartado jugable y que tiene una propuesta que cuanto menos puede resultar curiosa.

Lo primero es jugar
Pero nada de eso parece importar. No sólo con Watch Dogs, sino con cualquier otro juego. Decir esto no tiene como motivo ser pretexto de que aparezcan defectos visuales como dientes de sierra, 'popping', 'tearing', 'clipping' y demás. Decir esto es simplemente que un juego no es mejor o peor por tener mejores gráficos, por ser más realista que otro o porque se vea mejor la resolución del polvo que desprende la arena al ser pisada y esté a 1080, a 900p o a 792p. Hay diferencia, posiblemente haya diferencia, pero el ojo humano es el que es y algunos lo notarán más y otros lo notarán menos.

Lo que sí se nota más es la diversión que ofrecen ciertos juegos. Quién no añora los Sonic de Megadrive en comparación con los actuales. Quién puede decir que Super Mario Galaxy es peor juego que otros que por su época lucieron un apartado visual superior como Assassins Creed. Vivimos en una época en la que ver cuatro pantallas parece valer para juzgar si un producto es bueno o malo. Para juzgar si un producto es mejor o peor que otro, y muchas veces se nos olvida que lo más importante son las sensaciones que dicho producto nos transmita al ponernos al mando.

Que nos sumerja en una historia como los Final Fantasy de PSone y se aleje lo más posible del número XIII. Que nos tenga pegados al pad y no queramos soltarlo a los diez minutos y ponernos a jugar a otra cosa. Porque se trata de eso, de jugar. De pasar un rato de ocio disfrutando de un producto, y eso no te lo da el juego que tenga el mejor apartado visual ni la consola que sea capaz de mover mayor cantidad de elementos en pantalla. Que Wii U sea inferior en potencia no quiere decir, en un principio, que sea peor máquina que PS4 y Xbox One. Eso lo deciden los juegos.

No siempre gana el más potente
Juegos como los que hicieron que PlayStation se impusiera a Nintendo 64, mejor técnicamente. O como los que llevaron a PS2 a lo más alto por delante de GameCube y Xbox, mejores técnicamente. Como los que llevaron a DS y están llevando a 3DS a superar a PSP y a PS Vita, auténticas bestias portátiles que no pudieron o no pueden con los Mario Kart 7, Pokemon X e Y, Monster Hunter 4, Fire Emblem Awakening y compañía, a pesar de que la pequeña tridimensional de Nintendo no podría mover en su vida juegos como Uncharted Golden Abyss, Soul Sacrifice, Gravity Rush...

Es momento de ver más allá. De esperar, no mucho, para ver si Watch Dogs es o no es un buen juego. Sí, posiblemente haya pegado un bajón gráfico. Y sí, no funcionará en consolas a 1080 y a 60 fps. Todo eso es muy cierto, tan cierto como que puede ser posible que el 27 de mayo salga un juego que sea adictivo como pocos, que tenga una historia espectacular y que ofrezca horas y horas de diversión para muchos videojugadores. Para saber si Watch Dogs es de esos que busca ofrecer algo más que una simple cara bonita.

Publicidad