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ANTES DE MOSTRARSE

Street Fighter 5 iba a ser fotorrealista, y éstas son las imágenes

El productor del nuevo juego de lucha para PlayStation 4 y PC, Koichi Sugiyama, muestra en una entrevista el aspecto realista de las primeras fases del juego, que finalmente fue descartado.

Ryu vs Cammy

Defconplay Ryu vs Cammy

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'Street Fighter 5' por fin está a la venta para PlayStation 4 y PC, y tras un largo desarrollo ha conseguido ofrecer una interesante experiencia jugable únicamente lastrada por sus problemas técnicos de los primeros días y la ausencia casi total de juego en solitario. Pero como todos los juegos, este desarrollo pasó por muchas fases distintas, y según ha desvelado uno de sus máximos responsables, también pasó por un momento en que su aspecto gráfico era más realista que el que hemos visto finalmente.

El encargado de desvelar este detalle ha sido Koichi Sugiyama, productor de 'Street Fighter 5', que en una entrevista para GameSpark ha explicado que cuando comenzaron a trabajar con el juego, apostaron por un aspecto muy realista para los personajes y los escenarios. "Nosotros desarrollamos gráficos fotorealistas [...] pero, en realidad, eso no se veía mucho como un 'Street Fighter'.

El motivo de esa prueba es que al iniciar el desarrollo con el motor gráfico Unreal Engine 4, encontraron muchas herramientas útiles para el diseño de personajes fotorrealistas, y obviamente lo quisieron probar. Finalmente, en Capcom se decantaron por un aspecto similar al de 'Street Fighter 4', que ha dado buenos resultados en el paso a las tres dimensiones de la franquicia.

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