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UN TRABAJO DIFÍCIL

Aonuma habla del ciclo de día/noche en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'

El actual productor del nuevo Zelda para Wii U y Nintendo NX habla de las dificultades de desarrollar el ciclo de día/noche en un juego como este.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Defconplay The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild continúa en desarrollo al mismo tiempo que Nintendo poco a poco va soltando prenda acerca de su nuevo videojuego para Wii U y NX. Eso sí, las nuevas informaciones que nos llegan de este videojuego no son precisamente muy amplias ni suelen venir acompañadas de nuevas imágenes; por lo que probablemente tengamos que esperar a finales de año a que Nintendo presente más en detalle su nuevo juego junto a su futura consola Nintendo NX.

Pero hoy Eiji Aonuma, productor de la franquicia The Legend of Zelda, ha hablado de Breath of the Wild, comentando algunos aspectos del ciclo día/noche del juego. Pese a que estos ciclos venían existiendo desde Ocarina of Time, en Skyward Sword se habían perdido en la mayoría de zonas, algo que no parece que vaya a suceder en Breath of the Wild, pero que en palabras del productor, no está siendo fácil.

Aonuma también ha mencionado que en Nintendo no quieren crear algo oscuro y aterrador, pues a la compañía nipona le entusiasma más la idea de ofrecer noches tranquilas y bellas, con las estrellas brillando en el espacio. De hecho, la luz es importante para Breath of the Wild, pues son necesarios para que el jugador encuentre su camino, concluía su declaración Aonuma.

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