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GRAN PRESUPUESTO

Ya conocemos por qué Call of Duty o Battlefield no tienen un gran modo campaña

¿Qué lleva a las grandes compañías a prescindir de modos singleplayer en títulos multijugador? El creador de Gears of War da su opinión al respecto.

Call of Duty: Black Ops 3

Activision Call of Duty: Black Ops 3

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Cliff Bleszinski, y padre de Gears of War entre otros juegos, ha dado su particular opinión en torno a qué lleva a las grandes compañías a prescindir de modos campaña en títulos con una clara vertiente multijugador.

Desarrollar un modo campaña conlleva el 75% del presupuesto

Durante los últimos años, obras como Call of Duty, Battlefield o casos del tipo Team Fortress o el prometedor Overwatch, han desechado en mayor o menor medida ofrecer una modalidad singleplayer a gran escala; centrando todos sus recursos en el modo online. En palabras de Cliff, esta decisión viene de la mano del presupuesto, ya que éste podría dispararse en caso de querer ofrecer una experiencia para un jugador como la que muchos usuarios demandan.

“Las campañas o modos historia suelen emplear el 75% del presupuesto de un videojuego de estas características”; explicaba el creativo. Por otra parte, Bleszinski apunta que el hecho de que su duración sea tan escueta, no invita a que las compañías focalicen el presupuesto en dicha vertiente.

Y vosotros, ¿Qué preferís? ¿Un buen modo multijugador sin campaña; o un FPS con una gran historia?

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