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Microsoft compra el principal motor de físicas para videojuegos
La compañía de Redmond se hace con los derechos del motor Havok de Intel, que permite físicas más realistas y que ha sido utilizado en decenas de videojuegos, aunque advierte de que seguirán licenciando su uso para el desarrollo de videojuegos de los socios del mismo.

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El gigante electrónico Microsoft ha anunciado a través de su blog oficial la adquisición del motor de físicas Havok de Intel, que hasta ahora era propiedad de Intel. El objetivo de esta compra es, más allá de conseguir beneficios por su licencia, realizar proyectos internos de la propia Microsoft para mejorar sus servicios técnicos.
"Vamos a seguir trabajando con los desarrolladores para crear grandes experiencias de juego, y seguir licenciando herramientas de desarrollo de Havok para socios", confirma Microsoft en este comunicado. Consideran que Havok es "una fantástica adición a Microsoft" y a sus herramientas para desarrollares, y que la compra no significa que no vayan a seguir innovando " en beneficio de los asociados para el desarrollo".
Más allá del trabajo para socios del motor, Microsoft investigará para utilizar las aplicaciones de sus estructura para mejorar sus propias aplicaciones, como por ejemplo el juego y datos en la nube. " Es algo que solo hemos empezado a mostrar a través de juegos como 'Crackdown 3'", recuerdan.
El motor gráfico Havok permite unas físicas realistas de cuerpos y objetos, y durante los últimos años ha sido uno de los motores de físicas más utilizados y reconocidos del mercado. También se utiliza para recrear destrucción, ropa e inteligencia artificial. De hecho, títulos como 'Uncharted', 'The Elder Scrolls', 'Assassins Creed', 'Call of Duty' y 'Destiny', puntas de lanza en lo técnico de la pasada generación, lo utilizan.
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