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IMPORTANTE CONOCERLO

Teen, Mature... ¿A cuántos años corresponden estas etiquetas de clasificación de edades?

El sistema de clasificación por edades es uno de los más importantes y que todo el mundo debería conocer, con especial atención para los padres.

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El sistema de clasificación por edades es uno de los sellos más importantes para los videojuegos y que en los últimos años ha sufrido importantes cambios, logrando homogeneizar tanto en Estados Unidos como Europa. Hablamos de uno de los sistemas que todos los jugadores deberían de conocer y por supuesto respetar, con especial sensibilidad para los padres pues de ellos depende que sus hijos estén consumiendo un producto adecuado para su edad.

El sistema de clasificación por edades, tanto en Estados Unidos (ESRA) como Europa (PEGI) cuenta con diferentes números y letras, así como símbolos. Cada uno de ellos tiene su propio significado, indicando ya sea el tipo de contenido que vamos a encontrar en el producto perse, o bien la edad recomendada del mismo.

Veamos un poco más en profundidad el significado de los diferentes elementos que componen el PEGI (Pan European Game Information) en Europa, ya que es el sistema que nos atañe a la mayoría de jugadores en España.

Super Mario Maker 2
Super Mario Maker 2 | Nintendo

Clasificación por edades

3: No contiene nada inapropiado

7: Puede contener contenido que dé miedo a los niños pequeños cuando lo ven o escuchan, lenguaje moderado o violencia ficticia

12: Puede contener imágenes o sonidos escalofriantes o violencia moderada o de humanos y/o in-humanos.

16: Puede incluir violencia intensa, actividades sexuales o lenguaje soez

18: Contiene temas de adultos o contenido explícito

Descrita la edad, es hora de pasar a uno de los puntos clave del sistema PEGI, los símbolos. Cada uno de ellos indica el tipo de contenido que encontraremos en el videojuego y los motivos que han llevado a otorgarle una edad u otra.

Silent Hill
Silent Hill | Konami

Descriptores de contenido

Puño: Violencia. Puede contener imágenes de personas que sufran lesiones o mueran mediante el uso de armas, también podría incluir derramamiento de sangre. Ejemplos: Assassin’s Creed, Street Fighter.

Signos: Lenguaje soez. Puede contener malas palabras, amenazas y todo tipo de insultos. Ejemplos: GTA, Fallout 3 o Uncharted.

Araña: Miedo. Contiene escenas que se consideran demasiado perturbadoras o aterradoras para los jugadores más jóvenes o emocionalmente vulnerables. Ejemplos: Silent Hill, Dead Space o Luigi’s Mansion.

Signo masculino/femenino cruzado: Sexo. Contiene referencias a atracciones sexuales oo relaciones sexuales, además de poder contener desnudos de personajes. Ejemplo. GTA, Far Cry 3 o Los Sims.

Jeringuilla: Drogas. Puede contener referencias a las drogas ilegales de una sustancia real o ficticia que tiene consecuencias paralelas a las drogas ilegales en la vida real. Ejemplos: Far Cry, GTA o Deus Ex.

Tres siluetas: Discriminación. Puede contener la violencia o el acoso por motivos de raza, etnia, género u orientaciones sexuales. Ejemplo: GTA.

Dados: Apuestas. Puede contener apuestas con dinero real o ficticio. Ejemplos: GTA, Bioshock.

Globo con tres pantallas: En línea. Contiene modo de juego en línea. Ejemplos: GTA, Mortal Kombat.

Tarjeta de crédito: Compras dentro del juego. Puede contener contenido de pago adicional como microtransacciones o contenido descargable que se puede comprar con dinero real dentro del juego. Ejemplo: Warzone, Apex Legends, Fortnite.

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