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Análisis

The Incredible Machine

Vuelve un clásico de PC de los años 90, perfectamente adaptado a las posibilidades que ofrece un dispositivo como el iPad.

The Incredible Machine

Defcon Play The Incredible Machine

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Cuando salió Casey’s Contraption para iPad, muchos jugadores viejunos se acordaron de un clásico que Sierra presentó en los años 90. Se trataba de The Incredible Machine, un curioso juego que nos permitía crear efectos dominó con diferentes objetos para conseguir superar diferentes fases. Estamos hablando de una época en la que Los Lemmings era uno de los juegos estrella y, aquellos de los títulos de puzzles con cientos de pantallas que resolver estaba a la orden del día (acordémonos de auténticas maravillas como Lost Vikings o Goblins, aparte del famoso juego de Psygnosis).

Todos aquellos juegos vuelven a encontrar su lugar natural en nuestros días gracias a los dispositivos portátiles como iPad. Juegos como Worms o el propio Globins ha vuelto a recuperar su gloria. Otros como el, repitamos, imprescindible Lost Vikings, están por volver a dejarse ver. Y, por fin, ante todos nosotros, el verdadero, único e inimitable The Incredible Machine, aquella vieja gloria que, a lo Norma Desmond, reaparece en escena en iPad, un escenario para el que, sin duda, parece haber nacido.

Este juego nos pide que resolvamos diferentes pruebas. Por ejemplo, tenemos que conseguir que una pelota entre en una caja. Ahora, la pelota por si misma, y siguiendo las leyes de la física, no puede hasta esa caja. Para ello nos proponen diferentes “ayudas”. Por ejemplo, si pones un gato y un ratón, sabes que uno irá por el otro y, si por el camino, empujan tu pelota, pues tanto mejor para ti. También encontraremos tuberías, estructuras, puños que dan golpes a lo que tienen delante, globos, etc.

La idea, como vemos, es realmente parecida a la que expone Casey’s Contraptions. Con la única salvedad de que The Incredible Machine tiene el buen tino de ser el original y, ante eso, poco o nada se pude decir.

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