Así se está haciendo el juego
La visión de un nuevo King's Quest
Activision nos muestra un adelanto en forma de primer capítulo del diario de desarrollo del esperado retorno de una de las sagas más importantes de las aventuras gráficas clásicas: King's Quest.
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Cuando Activision y Vivendi Universal se fusionaron, convirtiéndose en Activision Blizzard, muchas compañías acabaron en el fondo de armario de la nueva empresa, sin quedar demasiado claro qué iba a pasar con ellas. Una de esos sellos que había quedado en el olvido era la antaño gloriosa Sierra, que entre otras cosas, estuvo siempre en lo más alto para los amantes de las aventuras gráficas de los años 90. En aquella época, siendo un género que contaba con muchos seguidores, o se era de Sierra o se era de LucasArts.
Y, pese a que por esta redacción siempre hemos sido más de Guybrush, no podemos olvidarnos de los grandes momentos que nos trajeron algunos videojuegos de aquel sello, con especial cariño a todos los que estaban firmados por Roberta Williams.
Por suerte, la resurrección de LucasArts y de algunas de sus mejores aventuras ha animado a Activision a que tire de su catálogo para reanimar a la fallecida Sierra (más bien, en animación suspendida) para que nos devuelva una de las series más apludidas de aquellos años: King's Quest.
Lo que vemos aquí es un primer capítulo de un Cómo se hizo el nuevo juego con el que los estudios The Odd Gentlemen pretenden recuperar el espíritu de aquellos tiempos. No os perdáis cómo hablan de su visión respecto a este proyecto, cómo compartieron sus ideas con el equipo creativo de la serie original y cómo están trabajando en recrear aquel mundo con los medios actuales.
El juego saldrá a la venta proximamente para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
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